viernes, 12 de septiembre de 2014

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GRAFICACION

La graficación es el arte o la ciencia de producir imágenes gráficas con la ayuda de la computadora. 
La graficación por computadora es una de las áreas más importantes de las ciencias de la computación y su principal objetivo es establecer los principios, técnicas y algoritmos para la generación y manipulación de imágenes mediante una computadora. 
Las imágenes pueden ser de distinta complejidad, en dos dimensiones hasta modelos tridimensionales donde se requiere producir imágenes de aspecto real. 
Desde que las computadoras aparecieron se intentó producir imágenes que pudieran verse a través de la pantalla. Al paso del tiempo los componentes electrónicos y computadoras han ido mejorando, y se ha llegado a un punto, que de hoy en día podemos contar con una computadora por muy sencilla que sea con alguna herramienta grafica

HISTORIA DE LA GRAFICACION

·         250-300
La geometría proporciona la base para los conceptos de la graficación
La geometría euclidiana es aquella que estudia las propiedades del plano y el espacio tridimensional, en ocasiones los matemáticos usan el término para englobar geometrías de dimensiones superiores con propiedades similares.

·         1377-1449
Uso de la perspectiva
Filippo di Ser Brunellesco fue un arquitecto, escultor y orfebre renacista italiano.
Es conocido por su trabajo  en la cúpula de la catedral de Florencia, sus profundos conocimientos matemáticos y su entusiasmo le facilitaron el camino en la arquitectura. La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos.

·         1596-1650
La geometría analítica
La geometría analítica estudia las figuras geométricas mediante técnicas básicas del análisis matemático y del algebra en un determinado sistema de coordenadas. Su desarrollo histórico comienza con la geometría cartesiana, impulsada con la geometría diferencial de Friedrich Gauss y después el desarrollo de la geometría algebraica.
Un sistema de coordenadas cartesianas, un punto del plano queda determinado por dos números, llamados abscisa y ordenada del punto.
Con la geometría analítica se puede determinar figuras geométricas planas por medio de ecuaciones con dos incógnitas.
Rene Descartes fue un filósofo, matemático y físico francés, considerado el padre de la filosofía moderna, así como uno de los nombres más destacados de la revolución científica. Su método filosófico y científico expone reglas para la dirección de la mente (1628) y más implícitamente en su discurso del método (1637).
La influencia cartesiana estará presente durante todo el S.XVII los más importantes pensadores posteriores desarrollaron sistemas filosóficos basados en el suyo.

·         1814-1847
Notación de la Matriz
James Joseph Sylvester fue un matemático británico profesor en las universidades de Londres, Baltimore y Oxford hizo importantes contribuciones en el campo de las matrices utilizando determinantes descubrió el método dialítico para eliminar una incógnita entre dos ecuaciones polinomiales y creo un importantes vocabulario matemático.

·         1919-1990
Creación de la primera computadora ENIAC por Jhon Presper Mauchly y John William Mauchly
ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) utilizado por el laboratorio de investigación balística del ejército de los Estados Unidos. Era totalmente digital ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina. A diferencia de las otras máquinas computadoras contemporáneas de procesos analógicos.
Era totalmente digital es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas computadoras contemporáneas de procesos analógicos. Presentada en público en 15 de febrero de 1946.
Ocupaba una superficie de 167 m2 y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío que a su vez permitían realizar cerca de 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo, físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras.

·         1950
Computadoras digitales
Están basados en dispositivos biestables que solo pueden tomar uno o dos valores posibles tienen como ventaja el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas sin tener la necesidad de modificar físicamente la computadora. La graficación tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales.

·         1950-1960
Inicia la graficación en 2D
El primer avance de la computación grafica fue la  utilización de los rayos catódicos. La grafica de vector almacena datos geométricos precisos, topología y estilo como posiciones de coordenadas de puntos, las uniones entre puntos y el color, el grosor y posible relleno de las formas. La mayor parte de los sistemas de vectores gráficos también puede usar primitivas geométricas de forma estándar como círculos rectángulos.

·         1955-1959
DVST
Tuvo de adaptador de visión directa

·         1956-1959
Refresh TUbe
Divide la pantalla en millones de pixeles iluminado o no en cada barrido de la imagen.

·         1962
Nacimiento de CAD
Ivan E. Shuterland es reconocido como el padre del diseño asistido por computadora.

·         1963
Sketchpad
Se introduce el sketchpad el cual proponía un lápiz óptico y un teclado para dibujar en pantalla.

·         1976
Se forma Siggraph
ACM asociación de máquinas computadoras forma un grupo de interés especial en aplicaciones gráficas.

·         1979
IBM 3279
IBM lanza un terminal a color 3279 vendiendo más de 10,000 principalmente personas.

·         1980
Auge de Graficación
Se dan grandes avances en el hardware permitiendo mejor desarrollo de la graficación.
Graficación en la TV y uso personal
Avalancha de comercialización de programas CAD, más abiertos y sofisticados a precios accesibles.
·         Actualmente
La mayoría de las personas que trabajan con gráficos utilizan computadoras de grandes capacidades; discos duros de terabytes, tarjetas gráficas aceleradoras de video con memoria en gigabytes. Mouse óptico y memoria RAM en el orden de las gigas. También son muy utilizadas las computadoras Macintosh especialmente en lo relacionado a efectos especiales y gráficos de animación.

APLICACIONES DE LA GRAFICACION
Diseño asistido por computadora
Este método. También llamado generalmente como CAD (Computer Assited Desing) ahora se utiliza de forma habitual para el diseño de construcciones, automóviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, incluso telas y muchos productos.
Arte por computadora
Los artistas utilizan una variedad de métodos computacionales, incluyendo hardware para propósitos especiales, programas artísticos de brocha de pintar del artista, otros paquetes de pintura, software desarrollado de manera especial, paquetes de matemática simbólica, paquetes de CAD, software de edición electrónica de aplicaciones y paquetes de animaciones que proporcionan los medios para diseñar formas de objetos y especificar movimientos de objetos.

Entretenimiento
Hoy en día es muy común utilizar métodos de gráficos por computadora para producir películas, videos musicales y programas de televisión. En ocasiones se despliegan solo imágenes gráficas y otras veces, se combinan los objetos con los actores y escenas en vivo.

Educación y capacitación
A menudo. Se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de sistemas físicos, financieros y económicos, los cuales se generan por computadora- modelos de sistemas físicos, sistemas fisiológicos, tendencias de población o equipo, pueden ayudar a los estudiantes a comprender la operación del sistema.

Visualización
Científicos, ingenieros, personal médico, analistas comerciales y otros con frecuencia necesitan analizar grandes cantidades de información o estudiar el comportamiento de ciertos procesos. Las simulaciones numéricas efectuadas en supercomputadoras frecuentemente producen archivos de datos que contienen miles y a veces millones de valores de datos.

Interfaces graficas de usuario
Hoy por hoy los paquetes de software ofrecen una interfaz gráfica. Un componente importante de una interfaz gráfica es un administrador de ventanas que hace posible que un usuario despliegue áreas con ventanas múltiples. Cada ventana puede contener un proceso distinto que a su vez puede contener despliegues gráficos y no gráficos.
Películas, Juegos, Simulación, Nuevos espacios de Información, Realidad virtual y realidad aumentada, Generación de imágenes médicas, visualización, Arte, Arquitectura, Cad-Cam, Medios móviles

CONCLUSION
A lo largo de la historia han sucedido importantes acontecimientos que gracias a ellos se dio a conocer las bases de la graficación.
Comprendí que para que la graficación se diera a conocer se necesitó de muchos matemáticos que contribuyeron a lo largo de la historia aportando sus descubrimientos y conocimientos, unos de los más importantes fueron: Euclides con su aportación geométrica, Rene Descartes que hizo aportaciones a la geometría analítica principalmente el sistema de eje coordenado, Filipo es reconocido por su uso de la perspectiva, Gottfried Wilhelm e Isaac Newton inventaron el  cálculo que permite la descripción de sistemas dinámicos, J.Presper Mauchly y John William Mauchly construyeron la computadora ENIAC.
La graficacion fue una manera novedosa de representar datos generalmente numéricos mediante recursos gráficos (líneas, vectores, superficies o símbolos), para que se manifieste visualmente la relación matemática o correlación estadística que guardan entre sí. También es el nombre de un conjunto de puntos que se plasman en coordenadas cartesianas y sirven para analizar el comportamiento de un proceso o un conjunto de elementos o signos que permiten la interpretación de un fenómeno.
La graficacion permitió establecer valores que no se han obtenido experimentalmente sino mediante la interpolación (lectura entre puntos) y la extrapolación (valores fuera del intervalo experimental).
La graficacion tiene como base el uso de las matemáticas. De esta manera dio un giro muy importante ya que actualmente se utilizan métodos de gráficas por computadora para producir películas, videos musicales y programas de televisión.

BIBLIOGRAFIAS




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