GRAFICACION
La graficación es el arte o la ciencia de producir imágenes gráficas con
la ayuda de la computadora.
La graficación por computadora es una de las áreas más importantes de las ciencias de la computación y su principal objetivo es establecer los principios, técnicas y algoritmos para la generación y manipulación de imágenes mediante una computadora.
Las imágenes pueden ser de distinta complejidad, en dos dimensiones hasta modelos tridimensionales donde se requiere producir imágenes de aspecto real.
Desde que las computadoras aparecieron se intentó producir imágenes que pudieran verse a través de la pantalla. Al paso del tiempo los componentes electrónicos y computadoras han ido mejorando, y se ha llegado a un punto, que de hoy en día podemos contar con una computadora por muy sencilla que sea con alguna herramienta grafica
La graficación por computadora es una de las áreas más importantes de las ciencias de la computación y su principal objetivo es establecer los principios, técnicas y algoritmos para la generación y manipulación de imágenes mediante una computadora.
Las imágenes pueden ser de distinta complejidad, en dos dimensiones hasta modelos tridimensionales donde se requiere producir imágenes de aspecto real.
Desde que las computadoras aparecieron se intentó producir imágenes que pudieran verse a través de la pantalla. Al paso del tiempo los componentes electrónicos y computadoras han ido mejorando, y se ha llegado a un punto, que de hoy en día podemos contar con una computadora por muy sencilla que sea con alguna herramienta grafica
HISTORIA DE LA GRAFICACION
·
250-300
La geometría proporciona la
base para los conceptos de la graficación
La geometría euclidiana es
aquella que estudia las propiedades del plano y el espacio tridimensional, en
ocasiones los matemáticos usan el término para englobar geometrías de
dimensiones superiores con propiedades similares.
·
1377-1449
Uso de la perspectiva
Filippo di Ser Brunellesco
fue un arquitecto, escultor y orfebre renacista italiano.
Es conocido por su
trabajo en la cúpula de la catedral de
Florencia, sus profundos conocimientos matemáticos y su entusiasmo le
facilitaron el camino en la arquitectura. La perspectiva es el arte de dibujar
para recrear la profundidad y la posición relativa de los objetos.
·
1596-1650
La geometría analítica
La geometría analítica
estudia las figuras geométricas mediante técnicas básicas del análisis
matemático y del algebra en un determinado sistema de coordenadas. Su
desarrollo histórico comienza con la geometría cartesiana, impulsada con la
geometría diferencial de Friedrich Gauss y después el desarrollo de la
geometría algebraica.
Un sistema de coordenadas
cartesianas, un punto del plano queda determinado por dos números, llamados
abscisa y ordenada del punto.
Con la geometría analítica
se puede determinar figuras geométricas planas por medio de ecuaciones con dos
incógnitas.
Rene Descartes fue un
filósofo, matemático y físico francés, considerado el padre de la filosofía
moderna, así como uno de los nombres más destacados de la revolución científica.
Su método filosófico y científico expone reglas para la dirección de la mente
(1628) y más implícitamente en su discurso del método (1637).
La influencia cartesiana
estará presente durante todo el S.XVII los más importantes pensadores posteriores
desarrollaron sistemas filosóficos basados en el suyo.
·
1814-1847
Notación de la Matriz
James Joseph Sylvester fue
un matemático británico profesor en las universidades de Londres, Baltimore y
Oxford hizo importantes contribuciones en el campo de las matrices utilizando
determinantes descubrió el método dialítico para eliminar una incógnita entre
dos ecuaciones polinomiales y creo un importantes vocabulario matemático.
·
1919-1990
Creación de la primera
computadora ENIAC por Jhon Presper Mauchly y John William Mauchly
ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Computer) utilizado por el laboratorio de investigación
balística del ejército de los Estados Unidos. Era totalmente digital ejecutaba
sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje máquina. A
diferencia de las otras máquinas computadoras contemporáneas de procesos
analógicos.
Era totalmente digital es
decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en
lenguaje máquina, a diferencia de otras máquinas computadoras contemporáneas de
procesos analógicos. Presentada en público en 15 de febrero de 1946.
Ocupaba una superficie de
167 m2 y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o
tubos de vacío que a su vez permitían realizar cerca de 5000 sumas y 300 multiplicaciones
por segundo, físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos de
cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de
soldaduras.
·
1950
Computadoras digitales
Están basados en
dispositivos biestables que solo pueden tomar uno o dos valores posibles tienen
como ventaja el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas
sin tener la necesidad de modificar físicamente la computadora. La graficación
tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales.
·
1950-1960
Inicia la graficación en 2D
El primer avance de la
computación grafica fue la utilización
de los rayos catódicos. La grafica de vector almacena datos geométricos
precisos, topología y estilo como posiciones de coordenadas de puntos, las
uniones entre puntos y el color, el grosor y posible relleno de las formas. La
mayor parte de los sistemas de vectores gráficos también puede usar primitivas
geométricas de forma estándar como círculos rectángulos.
·
1955-1959
DVST
Tuvo de adaptador de visión
directa
·
1956-1959
Refresh TUbe
Divide la pantalla en
millones de pixeles iluminado o no en cada barrido de la imagen.
·
1962
Nacimiento de CAD
Ivan E. Shuterland es
reconocido como el padre del diseño asistido por computadora.
·
1963
Sketchpad
Se introduce el sketchpad el
cual proponía un lápiz óptico y un teclado para dibujar en pantalla.
·
1976
Se forma Siggraph
ACM asociación de máquinas
computadoras forma un grupo de interés especial en aplicaciones gráficas.
·
1979
IBM 3279
IBM lanza un terminal a
color 3279 vendiendo más de 10,000 principalmente personas.
·
1980
Auge de Graficación
Se dan grandes avances en el
hardware permitiendo mejor desarrollo de la graficación.
Graficación en la TV y uso
personal
Avalancha de
comercialización de programas CAD, más abiertos y sofisticados a precios
accesibles.
·
Actualmente
La mayoría de las personas
que trabajan con gráficos utilizan computadoras de grandes capacidades; discos
duros de terabytes, tarjetas gráficas aceleradoras de video con memoria en gigabytes.
Mouse óptico y memoria RAM en el orden de las gigas. También son muy utilizadas
las computadoras Macintosh especialmente en lo relacionado a efectos especiales
y gráficos de animación.
APLICACIONES DE LA
GRAFICACION
Diseño asistido por computadora
Este método. También llamado
generalmente como CAD (Computer Assited Desing) ahora se utiliza de forma
habitual para el diseño de construcciones, automóviles, aeronaves,
embarcaciones, naves espaciales, computadoras, incluso telas y muchos
productos.
Arte por computadora
Los artistas utilizan una
variedad de métodos computacionales, incluyendo hardware para propósitos
especiales, programas artísticos de brocha de pintar del artista, otros
paquetes de pintura, software desarrollado de manera especial, paquetes de
matemática simbólica, paquetes de CAD, software de edición electrónica de
aplicaciones y paquetes de animaciones que proporcionan los medios para diseñar
formas de objetos y especificar movimientos de objetos.
Entretenimiento
Hoy en día es muy común
utilizar métodos de gráficos por computadora para producir películas, videos
musicales y programas de televisión. En ocasiones se despliegan solo imágenes
gráficas y otras veces, se combinan los objetos con los actores y escenas en
vivo.
Educación y capacitación
A menudo. Se utilizan como
instrumentos de ayuda educativa modelos de sistemas físicos, financieros y
económicos, los cuales se generan por computadora- modelos de sistemas físicos,
sistemas fisiológicos, tendencias de población o equipo, pueden ayudar a los
estudiantes a comprender la operación del sistema.
Visualización
Científicos, ingenieros,
personal médico, analistas comerciales y otros con frecuencia necesitan
analizar grandes cantidades de información o estudiar el comportamiento de
ciertos procesos. Las simulaciones numéricas efectuadas en supercomputadoras
frecuentemente producen archivos de datos que contienen miles y a veces
millones de valores de datos.
Interfaces graficas de
usuario
Hoy por hoy los paquetes de
software ofrecen una interfaz gráfica. Un componente importante de una interfaz
gráfica es un administrador de ventanas que hace posible que un usuario
despliegue áreas con ventanas múltiples. Cada ventana puede contener un proceso
distinto que a su vez puede contener despliegues gráficos y no gráficos.
Películas, Juegos, Simulación,
Nuevos espacios de Información, Realidad virtual y realidad aumentada, Generación
de imágenes médicas, visualización, Arte, Arquitectura, Cad-Cam, Medios móviles
CONCLUSION
A lo largo de la historia
han sucedido importantes acontecimientos que gracias a ellos se dio a conocer
las bases de la graficación.
Comprendí que para que la
graficación se diera a conocer se necesitó de muchos matemáticos que
contribuyeron a lo largo de la historia aportando sus descubrimientos y
conocimientos, unos de los más importantes fueron: Euclides con su aportación geométrica,
Rene Descartes que hizo aportaciones a la geometría analítica principalmente el
sistema de eje coordenado, Filipo es reconocido por su uso de la perspectiva,
Gottfried Wilhelm e Isaac Newton inventaron el
cálculo que permite la descripción de sistemas dinámicos, J.Presper
Mauchly y John William Mauchly construyeron la computadora ENIAC.
La graficacion fue una
manera novedosa de representar datos generalmente numéricos mediante recursos
gráficos (líneas, vectores, superficies o símbolos), para que se manifieste visualmente la relación matemática o correlación
estadística que guardan entre sí. También es el nombre de un conjunto
de puntos que se plasman en coordenadas
cartesianas y sirven para analizar el comportamiento de un proceso o
un conjunto de elementos o signos que permiten la interpretación de un fenómeno.
La graficacion permitió establecer valores que no se han obtenido
experimentalmente sino mediante la interpolación (lectura
entre puntos) y la extrapolación (valores fuera del intervalo experimental).
La graficacion tiene como
base el uso de las matemáticas. De esta manera dio un giro muy importante ya
que actualmente se utilizan métodos
de gráficas por computadora para producir películas, videos musicales y
programas de televisión.
BIBLIOGRAFIAS
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