Un área rectangular que se especifica en coordenadas mundiales
se denomina ventana. El área rectangular en el dispositivo de despliegue en el
cual se coloca la ventana se llama puerta de visión. La figura ilustra el trazo
o planimetría de la selección de una imagen que queda dentro del área de
ventana en una puerta de visión designada. Esta planimetría se llama
transformación de la visión o bien transformación de normalización.
Los límites de la ventana se especifican en coordenadas
mundiales. Las coordenadas de dispositivo normalizadas se usan con mayor
frecuencia para la especificación de la puerta visión, aunque las coordenadas
del dispositivo pueden emplearse si hay solamente un dispositivo de salida en
el sistemas. Cuando se usan coordenadas de dispositivo normalizadas, el
programador considera el dispositivo de salida como aquel que tiene valores
coordenados dentro del intervalo de 0 a 1.
Las posiciones de coordenadas que se expresan en coordenadas de
dispositivo normalizadas deben convertirse a las coordenadas del dispositivo
antes de que un dispositivo de salida específico haga el despliegue. Una rutina
específica del dispositivo se incluye en paquetes de gráficas con este fin. La
ventaja de emplear coordenadas de dispositivo normalizadas es que el paquete de
gráficas es considerablemente independiente del dispositivo. Pueden utilizarse
distintos dispositivos de salida ofreciendo los conductores adecuados del
dispositivo.
Cambiando la posición de la puerta de visión, los objetos pueden
desplegarse en diferentes posiciones en un dispositivo de salida. Asimismo, variando
el tamaño de las puertas de visión, el tamaño y las proporciones de los objetos
pueden alterarse. Cuando se trazan en forma sucesiva ventanas de diferentes
tamaños en una puerta de visión, pueden lograrse efectos de acercamiento.
Conforme las ventanas se hacen pequeñas, un usuario puede lograr el
acercamiento de alguna parte de una escena para visualizar detalles que no se
muestran con las ventanas mayores.
Analógicamente, puede obtener un panorama general más amplio
realizando un acercamiento de una sección de escena con ventanas cada vez más
mayores. Los efectos de toma panorámica se producen moviendo o desplazando una
ventana de tamaño fijo a través de una imagen grande.
CONCLUSIÓN:
En este tema vemos con el
puerto visión nos facilita el manejo de alguna imagen a través de ventanas. Y
con las ventanas en un programa de aplicación, podemos hacer diferentes cosas.
BIBLIOGRAFIA:
http://es.scribd.com/doc/128947868/Ventana-y-puerto-de-vision


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